Bei Philips Wouwerman wechselt das Pferd je nach Szene die Rolle, er begleitet den Reisenden, gibt Bewegung zu einer Jagd oder versammelt Figuren um einen Wassertrog Diese 25 Gemälde ermöglichen es, diese Situationen zu vergleichen Dort Nationalgalerie für Kunst Zeichnet die Reise des Haarlemer Malers und den Platz des Tieres in seinem Werk nach.
1. Die Reiterhaltestelle

Der Stopp gibt Pferden und Reitern unterschiedliche Rhythmen, Lokalisieren Sie die Figuren, die sich noch im Sattel befinden, und diejenigen, die den Raum auf dem Boden einnehmen.
2. Winterlandschaft mit Reitern

Vergleichen Sie den Platz des Wintergeländes mit dem der Reiter, Die Landschaft ermöglicht es Ihnen, die von der Gruppe zurückgelegte Strecke zu messen.
3. Die Pilger

Die Pilger geben der Szene eine Richtung Beobachten Sie, wie der Maler seine Bewegung in eine gemeinsame Landschaft stellt.
4. Großer Kampf der Reiter und Infanteristen

Figuren zu Pferd von den zu Fuß kämpfenden unterscheiden Die Höhenunterschiede erlauben es, das Gedränge in Gruppen zu lesen.
5. Reiter verlassen einen Stall

Die Öffnung des Stalls markiert den Durchgang von einem Raum zum anderen Folgen Sie der Anordnung der Pferde, um zu sehen, wie der Ausgang aufgebaut ist.
6. Das Freiluftkarussell

Beim Outdoor-Ride kehrt Bewegung um einen Arbeitsplatz zurück Vergleichen Sie diese Bewegung mit der der Fahrer in einer Startszene.
7. Soldaten daran hindern, ihre Pferde trinken zu lassen

Das Wasser bringt die Reittiere an der gleichen Stelle zusammen, schauen Sie sich an, wie die Gesten der Soldaten und die Körperhaltungen der Pferde es während des Stopps lesbar machen.
8. Soldaten zu Pferd halten vor einem Kantinenzelt

Als Orientierungspunkt für die Komposition dient das Kantinenzelt, das den Reitern ein Ziel und der Campszene ein Zentrum gibt.
9. Hirschjagd

Suchen Sie bei der Hirschjagd eine gemeinsame Richtung von Jägern und Tieren. Das Gelände verleiht der Verfolgung Tiefe.
10. Aufbruch zur Jagd am Fuße eines Palastes, oder Aufbruch zur Vogeljagd

Der Palast bietet einen architektonischen Rahmen am Start Vergleichen Sie die Höhe des Gebäudes mit dem Raum, den die Reiter einnehmen.
11. Die Fatty Beef Prozession

Der Ochse gibt der Prozession ein anderes Zentrum als die Reiterszenen Beobachten Sie, wie die Figuren ihre Bewegung begleiten.
12. Stopp der Jäger und Reiter

Die Versammlung bringt Jäger und Reiter in einem Moment der Pause zusammen Vergleichen Sie das Layout der Gruppe mit dem des Aufbruchs am Fuße des Palastes.
13. Militärlager mit Hund

Der Hund führt eine niedrige Figur in die Lagerszene einErkennen Sie diese Größenänderung, bevor Sie militärische Einrichtungen untersuchen.
14. Landschaft mit Reitern und Hirten

Hirten und Reiter besetzen dieselbe Landschaft in unterschiedlichen Funktionen Beobachten Sie, wie die Komposition ihre Aktivitäten unterscheidet.
15. Pferde - und Viehmarkt

Auf dem Markt werden Tiere zum Gegenstand des Austauschs Schaut euch an, wie die Figuren um Pferde und Rinder gelegt werden.
16. Ein Mann und eine Frau zu Pferd

Das Paar zu Pferd verschärft die Szene um zwei Reittiere Vergleichen Sie die Einstellungen der Reiter mit denen der Jagdgruppen.
17. Pferde, die von einem Hund erschreckt werden

Der Hund provoziert die Reaktion der Pferde Identifizieren Sie die Linien, die ihre Bewegung wahrnehmbar machen, und den Abstand, der sie vom Tier trennt.
18. Jagdgesellschaft und Fischer

Jäger und Fischer geben derselben Landschaft zwei Nutzungen Folgen Sie dem Übergang zwischen dem zu Pferd befahrenen Raum und dem des Fischfangs.
19. Hasenjagd

Bei der Hasenjagd verändert die Größe des verfolgten Tieres die Lesart der TabelleErkennen Sie sie in Bezug auf Hunde und Reiter.
20. Die Falkner gehen auf die Jagd

Der Verfolgung geht der Abgang der Falkner voraus Spuren in der Ausrüstung und dem Layout der Gruppe suchen.
21. Abfahrt vom Gasthof

Der Start verwandelt das Gasthaus in eine Schwelle, schaut euch die Richtung der Reittiere an und vergleicht sie dann mit der der Pferde im Stillstand.
22. Ein Stopp in einem Gasthaus

In dieser Station wird das Gasthaus zum Sammelplatz Vergleichen Sie die Intervalle zwischen den Figuren mit denen einer bewegten Prozession.
23. Eine Landschaft aus Dünen mit einem Fluss und vielen Charakteren

Der Fluss führt den Blick zwischen die Dünen, Lokalisieren Sie die Charaktere, die den verschiedenen Ebenen der Landschaft Maßstab verleihen.
24. Ein weißes Pferd und ein alter Mann binden Bündel

Das weiße Pferd und der alte Mann, der seine Bündel verbindet, geben zwei Aufmerksamkeitspunkte Vergleichen Sie ihren Platz mit dem von Figuren in Kampfszenen.
25. Das Innere eines Stalls

Der Innenraum strafft den Blick um die Reittiere Vergleichen Sie die Grenzen des Stalls mit dem offenen Raum der Fahrt.
Drei Tabellen zum Vergleich der Bewegung
Beginnen Sie mit The Horsemen's Stop für die Pausenzeit, dann schauen Sie sich The Outdoor Ride für das in einem Arbeitsbereich enthaltene Uhrwerk an In The Deer Hunt verfolgen Sie die Verfolgungsjagd durch die Landschaft Bilder und Knöpfe öffnen die Karten philips Wouwerman-Sammlung. Für andere Werke mit Bezug zur christlichen Tradition entdecken Alpha Christliche Kunst.
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